Descrizione
Racchiuso in un pratico cofanetto, ecco il nuovo e ambizioso progetto del duo Mizielińska & Mizieliński (i mitici autori di Mappe). Un libro fatto per giocare, che nasce dall’amore degli autori per i videogame.
Un’avventura si dipana tra i vicoli di una città labirintica e misteriosa, dove è in procinto di cominciare il grande Festival dell’Orangotango a Sette Braccia! Tutti si preparano all’arrivo delle delegazioni provenienti dalle altre città. Ospiti giungono da ogni dove per mettersi in mostra, scambiare merci, rinsaldare vecchie amicizie e scoprire le ultime notizie da terre lontane. Ma non tutto fila liscio. Al calare della notte, la luna rossa risveglia i gatti mannari, le streghe si preparano a una tempesta magica, i cavalieri della Salamandra reclamano la restituzione della Falce di Fuoco, e la veggente annuncia che Gorysz il Gigante cerca vendetta per il suo esilio. E questo è solo un assaggio… Per giocare, prendi il libro illustrato e cerca le scene che ti incuriosiscono. Non c’è un ordine da seguire! Se accanto a una figura trovi un numero, significa che ha qualcosa da dirti. Prendi il libro del Viandante e vai al paragrafo relativo. Adesivi ed elenchi ti aiuteranno a tenere traccia dei tuoi progressi!
LA CITTÀ DELLA CARPA DANZANTE
31.30 CHF
SCRITTORI E ILLUSTRATORI: Aleksandra Mizielinska e Daniel Mizielinski
EDITORE: L’Ippocampo
PAGINE: 56
FORMATO: 24,5 x 33,8 cm
ISBN: 9791256730735
ETÀ CONSIGLIATA: da otto-nove anni
GENERE: libro-gioco
Descrizione
Racchiuso in un pratico cofanetto, ecco il nuovo e ambizioso progetto del duo Mizielińska & Mizieliński (i mitici autori di Mappe). Un libro fatto per giocare, che nasce dall’amore degli autori per i videogame.
Un’avventura si dipana tra i vicoli di una città labirintica e misteriosa, dove è in procinto di cominciare il grande Festival dell’Orangotango a Sette Braccia! Tutti si preparano all’arrivo delle delegazioni provenienti dalle altre città. Ospiti giungono da ogni dove per mettersi in mostra, scambiare merci, rinsaldare vecchie amicizie e scoprire le ultime notizie da terre lontane. Ma non tutto fila liscio. Al calare della notte, la luna rossa risveglia i gatti mannari, le streghe si preparano a una tempesta magica, i cavalieri della Salamandra reclamano la restituzione della Falce di Fuoco, e la veggente annuncia che Gorysz il Gigante cerca vendetta per il suo esilio. E questo è solo un assaggio… Per giocare, prendi il libro illustrato e cerca le scene che ti incuriosiscono. Non c’è un ordine da seguire! Se accanto a una figura trovi un numero, significa che ha qualcosa da dirti. Prendi il libro del Viandante e vai al paragrafo relativo. Adesivi ed elenchi ti aiuteranno a tenere traccia dei tuoi progressi!
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